2024-10-14 15:17:04 浏览:81次
1、圆柱状波形
一般来说,一个线性声源将会建立一个声压波阵面,在一个特定范围的波长(频率)下,这个波阵面呈松散的圆柱状。
2、球状波形
一个理想状态下的点声源,例如一个扬声器或者是一个非线性音箱簇会发射出一个球状波形而不是一个圆柱状波形。这种波形的波阵面在每个距离上其影响的范围为四倍水平,等于每当距离加倍,声压级水平将损失6dB。这就是通常说的反区间法则,这个法则适用于所有点声源发射的能量。
3、指向性图形
这是一个在离散模型,简单的说来就是当你将一些扬声器码放在一起时,由于单个驱动器在垂直平面的位置离轴而使得它们的指向性发生变化,这样它们的垂直散射角度就会减小。码放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同时轴线上的声压会越高。
4、线性阵列的长度
除了将垂直覆盖角度变窄以外,线性阵列的长度也能够决定指向性频率的范围。阵列线越长,这种模式下所控制的频率(较波长为长)越低。
5、临界距离
虽然说线性阵列音箱距离增加一倍将损失3dB声压级,但它有一个限制条件,那就是线性阵列音箱要处在一个距离足够远的位置,这个距离就被称为线性阵列音箱的临界距离。
6、阵列的形状
线性阵列音箱除了完全的直线状外,还有很多的变形形状。现在大部分厂家提供的,非常流行的J形状就是这种直线性的变形类型。也有使用直线的,J性方式而能够覆盖从非常近到远距离坐席的线性阵列音箱。
7、螺旋阵列
这也是一种特别类型的变曲阵列线音箱。螺旋阵列线说的是一种通过从一端到另一端采用逐步增加音箱连接角度而行成的一种曲线线性阵列音箱。