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全线阵列音箱常见款式

2024-10-14 15:17:04 浏览:82次

1、圆柱状波形

一般来说,一个线性声源将会建立一个声压波阵面,在一个特定范围的波长(频率)下,这个波阵面呈松散的圆柱状。
它的形状正像一个蛋糕上的一部分,因为波阵面的表面区域仅在水平面上扩张,所以每当距离加倍时,其影响的范围也加倍,这等于说每当距离加倍,声压级水平将损失3dB。


2、球状波形

一个理想状态下的点声源,例如一个扬声器或者是一个非线性音箱簇会发射出一个球状波形而不是一个圆柱状波形。这种波形的波阵面在每个距离上其影响的范围为四倍水平,等于每当距离加倍,声压级水平将损失6dB。这就是通常说的反区间法则,这个法则适用于所有点声源发射的能量。
因此说阵列线音箱的最大优势就是在给定数目扩音器的情况下,它的长距离传送水平会比非线性阵列音箱,或者点声源音箱系统强大很多。     


3、指向性图形

这是一个在离散模型,简单的说来就是当你将一些扬声器码放在一起时,由于单个驱动器在垂直平面的位置离轴而使得它们的指向性发生变化,这样它们的垂直散射角度就会减小。码放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同时轴线上的声压会越高。
在水平面上,一个多驱动器阵面会和一个单独驱动器有着同样的指向性图形。有些人认为线性阵列音箱的水平图形会比驱动器的图形来的宽阔些,但他们错了,他们被由于多个驱动器较高的声压而带来的声音更加响亮这个现象给迷惑了。总之,线性阵列音箱的极性图形和单个驱动器的图形是一致的。 


4、线性阵列的长度

除了将垂直覆盖角度变窄以外,线性阵列的长度也能够决定指向性频率的范围。阵列线越长,这种模式下所控制的频率(较波长为长)越低。


5、临界距离

虽然说线性阵列音箱距离增加一倍将损失3dB声压级,但它有一个限制条件,那就是线性阵列音箱要处在一个距离足够远的位置,这个距离就被称为线性阵列音箱的临界距离。     
对于一个给定的线性阵列音箱长度,其临界距离和波长(频率)成反比。较短的波长(高频)比较长的波长(低频)有着更加远的临界距离。
从学术的角度来说,在一个比较远的距离上,相对与低频内容,一个阵列线音箱会保持更多的高频内容。然而,空气对高频的衰减作用会很强会抵消掉这种特性。
因此在实际的工作中,我们往往感觉到低频要比高频传输的距离远,主要是空气对高频的吸收太厉害了。 


6、阵列的形状

线性阵列音箱除了完全的直线状外,还有很多的变形形状。现在大部分厂家提供的,非常流行的J形状就是这种直线性的变形类型。也有使用直线的,J性方式而能够覆盖从非常近到远距离坐席的线性阵列音箱。


7、螺旋阵列

这也是一种特别类型的变曲阵列线音箱。螺旋阵列线说的是一种通过从一端到另一端采用逐步增加音箱连接角度而行成的一种曲线线性阵列音箱。
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